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馆长
(The Curator)
BOSS介绍
        血量:690,000
法力:67,740
等级:73
声望:紫罗兰之眼250点
金钱:387784
  馆长位于卡拉赞之塔的第五层,门口有一对机器人守卫,会随机给目标上一个对队友造成伤害的奥术爆炸效果,伤害从200点开始,每次翻倍。长廊里有很多由一个奥术元素和数条虹吸鱼组成的群怪物,BOSS在长廊里巡逻,需要拉出来打。虹吸鱼会吸取法力,奥术元素会闪现重置仇恨、法力盾,死后会释放法力,为周围的人每秒恢复175法力,持续20秒。
  馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术。这看起来又是一场考验DPS的战斗。更重要的是,考验你击杀闪电球的速度。这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求。
  事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T4手便触手可得了。

BOSS技能
物理攻击 — 每一击对MT造成3000左右的物理伤害。

仇恨奥弹 — 发出一发奥弹对玩家造成4000—5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗。之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前最高血量者释放,但后来被证明并非完全正确。对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率。

召唤闪电球 — 每10到12秒左右(2。12版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000。 它会施放闪电链,对目标造成675—825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害。(据说最新版本最多只能连到三人,有待验证)

唤醒 — 在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒。这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%。

激怒 — 在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变。

狂暴 — 战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切。

馆长与闪电球均不可嘲讽。

BOSS打法
 团队配置

这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力。下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战。

MT:战士(防御) AT:德(野性) 
治疗1:牧(神圣) 治疗2:牧(暗影,保持VT/VE) 治疗3:骑(王者) 治疗4;骑 
DPS1:法 DPS2:术 DPS3:猎 DPS4:贼

 站位



如图所示,MT将馆长拉在房间中央略靠入口处。其他人分散开,人与人之间时刻保持在12—15码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出治疗范围。治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到MT,AT以及本组其他成员的位置。而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程DPS及治疗的距离。因此,依然建议你在这场战斗中少带近战。
整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能明白我的意思。

 战斗流程

前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段。下面进行祥述。

闪电球阶段(持续120秒)

在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的。这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为13000。虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害。
闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉。若做不到,团队的崩溃便是迟早的事。

提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态,因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽可能多的时间专心DPS馆长。

MT — 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越。
AT — 位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位。如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀。因此该角色最适合的职业是熊坦。
近战DPS — 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与治疗,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS BOSS并留意下个闪电球的刷新。
远程DPS — 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力。
治疗 — 维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀。基于闪电球特殊的攻击方式,近战DPS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员。压力不小,不要吝啬药水。
牧师 — 不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得。暗牧随时保证BOSS身上带有吸血鬼拥抱/吸血鬼之触。
萨满 — 法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力。要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用。
术士 — 你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出。恶魔术还可召唤初号机全程攻击BOSS。这对提高整体DPS有一定帮助,但要注意与MT保持好距离。其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可。
猎人 — 宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多。但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散。

唤醒阶段(持续20秒)

馆长耗尽法力后便进入该阶段。这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为。有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS。这一阶段最重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害。
站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主。

MT — 若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨。
AT — 位于1B位置,全力DPS。
治疗 — 视自身法力情况决定是DPS还是回魔。
牧师 — 你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,由于BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多。当然这是个5分钟CD的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定。
暗牧在这一阶段的作用也十分明显。20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度。

激怒阶段

重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段。该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有显著加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态。
那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSH的能力。

TANK — 注意治疗的回蓝状态,做好保命措施以防万一。若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害。
DPS — 火力全开,这一阶段你很可能会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键。

这场战斗最多将持续12分钟,因此你必须做好持久战的准备。在开荒过程中,如果你们仍无法将馆长打到50%以下,那么建议先不用浪费奥抗药水,因为这意味着团队在硬件条件之外还有许多问题未解决。
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