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BOSS介绍
       
  Chess Event可以说是卡拉赞后期最为轻松的一场战斗。它并不需要你花费多大的心思即可平稳度过。

  首先,你必须确定团队里的成员都知道什么是宠物动作条。毕竟大部分职业并没有控制过宠物。若你无法保证每个人都能对此有所了解,那么最好让猎人/术士去控制那些主要棋子,而让那些不确定的人先去控制小兵。

  其次,确定每个人都了解自己首先需要控制的角色。开头你必须有几个人去控制第一排的小兵移动以让后排的棋子可以派上用场。
战斗视频

BOSS打法


正如你从上面这张图里所看到的,棋子被分成了两派。左边为联盟,右边为部落。但同一位置上棋子的技能无分派别,均相同,唯一的区别只在于外表与名称。如果你是联盟,你就要控制联盟方,同样的,部落就得控制部落方。

当你们作好准备后,与所属阵营的国王对话即可触发事件。请再三确认所有人都已做好准备。

与国王对话完毕后,你一旦控制了国王,战斗即正式开始。这时候其他人可以与其他棋子对话开始控制他们。当你中了一个名为"recently controlled'"的DEBUFF时将无法对话。

 控制条



上面这张图所显示的就是你所控制棋子的动作条。每个棋子之间的区别只在于技能6和7,其他则都相同。下面进行详细介绍。

1+2+3) 这几个是标准的宠物动作条技能,但在这场战斗中他们没有用处,你可以忽略。棋子们会自动攻击在它正前方一格出现的敌对阵营。

4) 移动: 点击该技能后鼠标将变成一个类似AOE技能范围的圆环,选择所要到达的格子即可移动。每种棋子有着各自的最大移动格数,再次移动必须等待5秒。

5) 转动棋子: 之前提到,棋子将会自动攻击在他正前方一格出现的敌对阵营。这个功能十分有用。你可以转动它以让他攻击前面或身旁的棋子。转动方式类似于"移动"功能。

6) 特殊技能1: 在上面的截图里你能看到该技能的图标,但这只是国王的特殊技能,其他种类的棋子技能有所不同。对于国王来说,图中所示技能为攻击身前平行三格内的所有敌对棋子。见下图所示红线。



7) 特殊技能2。

8+9+10) 同样为标准宠物动作条技能。在这里可以忽略。

 棋子分析

首先,让我们先来看看两方阵营的棋子分布图。





棋子1: 兽人士兵/人类步兵 - 低血量/低伤害/无特别之处
移动: 邻近1格。
技能1: 对正面目标造成1000伤害。
技能2: 吸收500点物理伤害,持续5秒。
注释: 单纯使用技能1即可,吸收伤害相对其他棋子的技能来说是没有意义的。该类棋子没有多大价值,一般仅用来分散敌方其他棋子的注意力。(炮灰)
价值排名: 6 - 这是最低价值的棋子,一般作为战略牺牲品。

棋子2: 恶魔守卫/水元素 - 低血量/中等伤害/技能强大
移动: 邻近1格。
技能1: 对邻近的任意一目标造成3000伤害。
技能2: 减少自身50%所受到的伤害,持续5秒。
注释: 当你临近的8格任意一格内有敌对目标时使用技能1,临近目标越多,你造成的伤害效率就越高。低血量与缓慢的移动速度是它的弱点,但当附近有足够多的敌人时它将非常强大!
价值排名: 4 - 高伤害但低血量使它处境不妙,但依然十分有用。

棋子3: 战狼/战马 - 中等血量/低伤害/
移动: 直线移动两格或直线移动一格+侧面移动一格。
技能1: 对正面目标造成3000伤害。
技能2: 减少临近的所有目标50%的伤害,持续10秒。
价值排名: 5 - 他的低伤害与高速度使得他作为战略牺牲品的时候可以派上多种用场。

棋子4: 兽人先知/人类牧师 - 低血量/低伤害/辅助型职业
移动: 邻近1格。
技能1: 为任意一个目标回复6000点血量。
技能1有效距离: 棋盘的1/2长度。
技能2: 对正面三格内的所有目标造成2000点伤害。(类似上图的国王技能)
注释: 它的治疗非常有用,也许还能起到扭转局势的作用!靠它以全力保住本方阵营的国王。而技能2也是不错的范围伤害,但作为治疗者,一般不要冒险。

棋子5: 兽人术士/人类法师 - 中等血量/高伤害/技能强大
移动: 直线4格或斜线3格。
技能1: 对任意一个目标造成4000伤害
技能1有效距离: 直线4格或斜线3格。
技能2: 对任意一个目标及其周围临近棋子造成6000伤害。
技能2有效距离: 直线4格或斜线3格。
注释: 单体攻击技能CD很短,可以用来迅速消灭目标。而AOE技能有着较长的CD,在目标周围的棋子众多时使用将能造成毁灭性的打击。高移动速度与非常强大的伤害使他成为棋盘上最为危险的棋子。
价值排名: 2 - 非常棒的伤害以及高移动速度是他的价值所在。定要确保它活着。

棋子6: 国王 - 高血量/高伤害/强大且有效
移动: 邻近1格。
技能1: 对身前平行三格内的所有敌对棋子造成4000伤害。
技能2: 提升所有临近位置的友方目标50%伤害,持续10秒。该技能不对国王本身产生效果。
注释: 必须不惜一切代价保证国王的存活。他的低移动速度意味着能被轻易的追上。然而他本身拥有高血量。而本身攻击强劲且用好技能2可使它附近的友方阵营更有效的抵御外敌。
价值排名: 1 - 国王被杀游戏即结束,不惜一切代价保护他。

 技能冷却时间

当你使用一个技能时,该棋子的两个技能会同时进入冷却,冷却时间由自身技能CD所决定,但不会超过当前技能的CD时间。比如说如果你拥有一个CD5秒与一个CD15秒的技能,当你使用CD5秒的技能时,另一个技能的冷却时间也是5秒而非15秒。反过来当你使用15秒CD的技能时,该技能的冷却时间为15秒,而另一个技能的冷却时间依然为5秒。

棋子1 技能1: 5秒
棋子1 技能2: 5秒

棋子2 技能1: 5秒
棋子2 技能2: 5秒

棋子3 技能1: 5秒
棋子3 技能2: 5秒

棋子4 技能1: 10秒
棋子4 技能2: 5秒

棋子5 技能1: 5秒
棋子5 技能2: 15秒

棋子6 技能1: 5秒
棋子6 技能2: 15秒

 流程功略

如今你已经从上面的内容里知道了每个棋子的功能。而实际上想赢得胜利确实非常简单。虽然每次战斗电脑方的反映都不尽相同,但我们的总体战略是一样的。

若你想放弃目前棋子的控制权,只需右键点击名为"Controlling piece"的BUFF即可。而同时你将获得一个DEBUFF,使你在接下来地20秒内无法进行控制。

步骤1: 让4个队友控制第一排中间的4个小兵前进1到2格。以便开放后面那些棋子的移动空间。其他队友则控制其他棋子,但至少得包括一名国王,一名术士/法师以及一名治疗者。

步骤2: 集中火力攻击对方阵营的治疗者。那些治疗者血量并不多,且由于各自专注于自己的事而容易导致迅速分散。

迅速把那些战马/战狼,水元素/恶魔守卫与其他小兵移动到前面去。术士/法师则迅速消灭治疗者同时保持在一个安全的区域内。使用战马/战狼吸引对方的大部队是个好办法。

移动国王以便利用他的BUFF,但切记不要过于深入前线。你的治疗者必须时刻跟在国王附近治疗所受伤害。

把那些特殊棋子集中于小兵后方。

步骤3: 一旦对方的治疗者死掉,便可把主要火力集中于对方国王身上。所有其他棋子均可忽略。缺少了治疗者,他将很快死去。

防御方面同样必须做好,将你的所有小兵保持在第一线,国王跟在稍微后面保持攻击者的BUFF,治疗者在国王后面稍远处。如果国王失去治疗他将以很快掉血速度死去。

如今,战斗就将结束,正如上面所描述的,整场战斗并不会持续太久,且十分简单。如果你失去了某个棋子也不用担心。时刻保持国王与治疗者的血量即可。

一旦敌对阵营的国王死去,奖励的箱子就会出现在观战的麦笛文之影身旁。
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